1: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 11:58:26.96 ID:sG+xhIxb0
3: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:01:07.24 ID:8Wa7Y7ns0
ワイルズってプレイヤーが楽しめるかより開発側の見せつけたい事優先してる感じするよな
8: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:06:43.91 ID:7C1JraUX0
>>3
なんていうか
動画として見栄えだけ考えた感じやね
なんていうか
動画として見栄えだけ考えた感じやね
4: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:01:26.24 ID:7V0Y4+TO0
ライズは狭いけど割とどこでも行けたよな
ゆーて行っても鳥さん集めぐらいやが
ゆーて行っても鳥さん集めぐらいやが
5: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:04:51.86 ID:/O1eC8mE0
明らかに森まで作った段階で飽きてるよなあのマップ
6: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:06:37.53 ID:2nTx/bjb0
セクレトで滑空できます!→クソ遅いし見えない壁に引っかかる
馬鹿みたい
7: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:06:38.08 ID:7V0Y4+TO0
ワールドの古代樹は別格としても珊瑚とかも死にエリア多すぎるからそれならもっとコンパクトでええよな…
9: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:06:57.61 ID:3aqFdNTG0
なんでまたアリの巣マップに戻したんだろう?シームレスなだけで実質旧世代マップと同じじゃん
10: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:09:09.22 ID:7C1JraUX0
配信者とかVのプレイばかり見ながら開発したんかと思うわ
12: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:10:11.66 ID:+5AmzlEb0
意味のないシームレスだよ
13: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:13:54.61 ID:5gqM5KtY0
ぶっちゃけ広いだけでエリアの概念やモンスターの移動のロジックが変わらんから
モンスターの初期発見位置やエリア移動後の位置が固定な限り自由度なんて無いんよな
モンスターの初期発見位置やエリア移動後の位置が固定な限り自由度なんて無いんよな
15: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:17:11.03 ID:Ts+3ucXv0
>>13
でもモンスターの出現位置ランダムにしたら文句言うやん
でもモンスターの出現位置ランダムにしたら文句言うやん
14: 結音ちゃんねる 2025/07/14(月) 12:15:15.79 ID:kY7mY3Aed
ワイルズは広すぎるくせに入れるエリアが少なくて移動だけ長くなってセクレト頼りの半自動になってそのせいで移動の楽しさも無くなってクソ
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